#游戏

殆已

年轻时,我有着旺盛的好奇心,和对游戏新鲜玩法的执着的追求。所以我曾孜孜不倦的追寻各种类型各种玩法的游戏,只要能找到些亮点,哪怕自己不喜欢,我也会硬着头皮玩下去,然后尝试着去理解、分析、评价和学习。

随着年龄渐长,突然发现能用来玩游戏的时间越来越少。有天又是硬着头皮啃游戏之时,突然顿悟,想明白了 生也有涯,而游戏无涯 的道理。于是从那天开始,给自己选游戏玩游戏定了这么一个原则:只玩 有用的,或 有趣的 游戏。

吾生也有涯,而知也无涯。以有涯随无涯,殆已!

所谓 有用的 游戏,即具有研究价值,能反馈至工作成效的游戏。身处游戏行业,我经常需要研究一些游戏产品,对其进行拆解和分析,学习其设计思路和结构优势;所以,从这个角度来讲,我需要玩一些自己不喜欢的、但确实对工作 有用的 游戏。

所谓 有趣的 游戏,简而言之,即那些符合自己独有的游戏品味的、能取悦自己的游戏。

所以现如今,即便我曾将 Halo 系列的前几部作品全玩通过(之前确实喜欢),也仍然会允许自己不喜欢 Halo Infinite ,玩了不到半小时就丢在一边;即便我内心对于 Prey 是一款好游戏这件事情无比认可,但仍然会允许自己对其浅尝辄止,任其落满灰尘而无动于衷。

而陪朋友玩 Dota 能取悦我,我便应该一天接着一天的玩 Dota ,只要朋友和自己都有空;BloodBorne 符合我的游戏品味,我便应该一遍接着一遍的通 BloodBorne,只要妻子和孩子都不反对。

如此取舍,才算明智。

总有那么一天,你得承认,你没法翻遍所有的山,走遍所有的路,看遍所有的风景。所以何不选择那些最能令你开心的风景,去玩个痛快呢?

共勉。

super mario 35th

前两天,任天堂为了庆祝 Super Mario 品牌诞生的 35 周年,公布了若干款 Super Mario 系列的游戏新作和冷饭重置作品。

看过任天堂的迷你直面会视频之后,我第一时间在港服 eshop 上面预定了 Super Mario 3D Collection 的数字版合集。该合集包含了 Super Mario 64Super Mario SunshineSuper Mario Galaxy 三款重置作品,我都没玩过,这波值了。

在 35 年前,也就是 1985 年的 9 月份任天堂在 FC 平台上发布了 Super Mario 系列的第一款正统作品 Super Mario Bros. ,从此奠定了横板平台跳跃类游戏的玩法基础。那个时候我大概只有2个月大。10 年之后我因为学习成绩符合老爸的预期,赢得了人生中的第一台游戏机——一台小霸王牌学习机,从此开启了我没羞没臊的游戏生涯。又过了没多久,我便从朋友手里借到了一盒包含 Super Mario Bros. 在内的99合1游戏卡带。

那时候小朋友们喜欢称 Super Mario Bros.超级玛丽

但那时候的我并不喜欢 超级玛丽。我喜欢玩 魂斗罗,喜欢 双截龙,喜欢 忍者神龟,喜欢 坦克大战,只有在迫不得已(没其他游戏玩)的情况下,才会拿 超级玛丽 来消磨时间。我不爱探索,只爱战斗,只想端着武器把一路上遇见的敌人干个人仰马翻。

那时的我年少浅薄,实在是没法感知到 超级玛丽 的非同凡响。

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cup-head

有两种随机机制,被游戏制作者们,分别用于不同的游戏情境之中。

  • 其一是输入随机。最为典型的例子是 Roguelike 游戏中的 随机地形生成。

  • 其二是输出随机。最为典型的例子是 RPG 游戏中的 命中计算 。

在新近一期的 GMTK 节目中, Mark Brown 较为详细的介绍了这两种机制,并分别给出了一些例子。

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sekiro shadow die twice

对于只狼 SEKIRO ,其实我最想说的一句话是:只狼 SEKIRO 绝不是另外一款 Souls-like 游戏。

其实这句话很多人都说过,在我玩之前就听到挺多人说过。但我不太信,毕竟是抖 M 宫崎英高 的新作,毕竟是又一款死到手软,挫败感成就感 同样强到令人发指的游戏。就算玩法细节不一样,总归会拥有相同的气质吧?

玩过之后我就发现我错了。

虽然同样是前仆后继的去找死,但只狼 SEKIRO 给与用户的体验与 黑魂 Dark Souls 系列可以说截然不同。从我自身感知到的部分来说,至少包括以下几个方面:

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