Dead Cells 也算是一款老游戏了。
2017年5月份的时候,我在我当时的博客 inpole
上面写过一篇文章,是 关于Dead Cells的一些初步印象 ;我在文章结尾说:
所以此文仅仅是初步体验。
通关后再行补充。
然而一晃这都3年过去了。
期间断断续续玩了几次,因为有太多的游戏同时在玩,始终没能把 Dead Cells 打通关。
前两天周末,陪着儿子找游戏玩的时候,顺手就又翻到了这款游戏,于是兴致一起,立即上手开玩。整个流程酣畅淋漓,一遍通关。
如果我的记忆没出错的话,在之前玩的时候,Dead Cells 难度更高一些。内容更少,整个流程体验也没有现在这么流畅。
当前版本的武器强度提升了很多,盾牌变得更好用,最关键的是,貌似敌人的攻防数值都降低了很多。通关以后允许更改难度,应该是作者把原来的难度隐藏了起来,给予更 hardcore
的玩家来去挑战。
能力卷轴的提升机制作了一些调整,怪物外形差异更大,武器和辅助道具的掉落也更加亲民,我在几次通关流程之中都拿到了类似于神器的装备。
当然整体来说变化不多,手感依然流畅顺滑,关卡推进过程中的丰富体验足以让人沉迷其中难以自拔。
对于我这种喜欢玩 ACT
的手残玩家来说,现在的版本当然更加适合我;对于更 hardcore
的玩家来说,通关流程也并不是很长,完全可以迅速的找到适合自己的难度。
相比于其他的 Metroid-vania
游戏来说,Dead Cells 的地图探索深度比较适宜,操作手感可谓前无古人,关卡设计的丰富度诚意满满。
所以继续无脑推荐。
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