以有涯随无涯,殆已

殆已

年轻时,我有着旺盛的好奇心,和对游戏新鲜玩法的执着的追求。所以我曾孜孜不倦的追寻各种类型各种玩法的游戏,只要能找到些亮点,哪怕自己不喜欢,我也会硬着头皮玩下去,然后尝试着去理解、分析、评价和学习。

随着年龄渐长,突然发现能用来玩游戏的时间越来越少。有天又是硬着头皮啃游戏之时,突然顿悟,想明白了 生也有涯,而游戏无涯 的道理。于是从那天开始,给自己选游戏玩游戏定了这么一个原则:只玩 有用的,或 有趣的 游戏。

吾生也有涯,而知也无涯。以有涯随无涯,殆已!

所谓 有用的 游戏,即具有研究价值,能反馈至工作成效的游戏。身处游戏行业,我经常需要研究一些游戏产品,对其进行拆解和分析,学习其设计思路和结构优势;所以,从这个角度来讲,我需要玩一些自己不喜欢的、但确实对工作 有用的 游戏。

所谓 有趣的 游戏,简而言之,即那些符合自己独有的游戏品味的、能取悦自己的游戏。

所以现如今,即便我曾将 Halo 系列的前几部作品全玩通过(之前确实喜欢),也仍然会允许自己不喜欢 Halo Infinite ,玩了不到半小时就丢在一边;即便我内心对于 Prey 是一款好游戏这件事情无比认可,但仍然会允许自己对其浅尝辄止,任其落满灰尘而无动于衷。

而陪朋友玩 Dota 能取悦我,我便应该一天接着一天的玩 Dota ,只要朋友和自己都有空;BloodBorne 符合我的游戏品味,我便应该一遍接着一遍的通 BloodBorne,只要妻子和孩子都不反对。

如此取舍,才算明智。

总有那么一天,你得承认,你没法翻遍所有的山,走遍所有的路,看遍所有的风景。所以何不选择那些最能令你开心的风景,去玩个痛快呢?

共勉。

闲淡有趣 重读 庆余年

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