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smash bumping

最近用 Gamemaker Studio 2 制作了另一款超休闲游戏 Smash Bumping

核心玩法其实从对 StackBall 的解构而来:

  • 玩法规则简单,单一行为指令
  • 极其爽快的撞击-摧毁体验
  • 低挫败感,强爽快感,一定程度的成就感体验
  • 巧妙的将重复挑战的玩法调整为关卡推进机制

顺便学习/应用了以下功能:

  • 摄像机抖动产生的震屏效果
  • 背景闪光
  • 大量缓动动画的应用
  • 表面函数 Surface 的应用
  • 使用了大量的配色进行 image_blend
  • 实现了若干粒子特效表现
  • 学习了一些音效制作的小技巧

近期正尝试着找一些发行,看看有没有机会。

嗯就是这样。总之颇有收获,以为纪念。

drop and merge

最近自己做了一款小游戏,用 GameMaker Studio2 开发的,画图则全是用 Adobe XD

正如游戏标题,Drop and Merge 的核心玩法是掉落 Drop 与合成 Merge

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