最近用 Gamemaker Studio 2
制作了另一款超休闲游戏 Smash Bumping
。
核心玩法其实从对 StackBall
的解构而来:
- 玩法规则简单,单一行为指令
- 极其爽快的撞击-摧毁体验
- 低挫败感,强爽快感,一定程度的成就感体验
- 巧妙的将重复挑战的玩法调整为关卡推进机制
顺便学习/应用了以下功能:
- 摄像机抖动产生的震屏效果
- 背景闪光
- 大量缓动动画的应用
- 表面函数
Surface
的应用 - 使用了大量的配色进行
image_blend
- 实现了若干粒子特效表现
- 学习了一些音效制作的小技巧
近期正尝试着找一些发行,看看有没有机会。
嗯就是这样。总之颇有收获,以为纪念。