在通关 Florence
之后,我突然对互动叙事类型的游戏有了一些兴趣。想起来受到小岛秀夫狂赞的独立游戏 Twelve Minutes
刚好在 Xbox Game Pass
上架,就索性下载下来玩玩看。
一上手就几乎停不下来。
Twelve Minutes
讲的是受困于无限循环的12分钟里的男主角,用尽一切努力来争取自己与妻子的一线生机的故事。
虽说这类困于无限循环的桥段,在其他的艺术品类中并不鲜见:我很早之前便读过柳文扬的一日囚
,讲的是受困于一日之中囚犯绝望挣扎的故事;电影里面也有像土拨鼠之日
、明日边缘
这类的作品,无非也是通过不断的循环往复来获取信息、提升技艺、最终实现自我救赎的常规套路;如果只说叙事内容,Twelve Minutes
也并未跳出窠臼;甚至因为某个预设的剧情诡计(为避免剧透我就不说具体的内容了),Twelve Minutes
的所讲述的故事很难说是圆满自洽,有偷懒的嫌疑。
但不得不说,互动叙事这种游戏形式,实在是太适合用来讲这类故事了。Twelve Minutes
在叙事过程的技巧性上、剧情结构的合理性上、以及整个交互体验的沉浸感上,表现堪称完美。
—–后续内容涉及轻微剧透,请谨慎阅读—–