#获得感

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最近有关注到两款游戏,体量都不大,(商业化)成绩都相当不错。

一款叫 咸鱼之王 ,一款叫 疯狂骑士团

这两款游戏的核心玩法、产品结构、美术风格都很难说有何类似之处,唯有一处游戏体验出奇的一致:他们都会在游戏中以较高的频度获得各种 宝箱 ,并将开 宝箱 的门槛降到最低(无需钥匙或其他资源成本,无需等待或其他时间成本,免费开随便开),又将相关的交互单列出来,给与特殊强调。

例如,咸鱼之王 的底部导航栏有一个专门的入口,叫 宝箱;点击即可进入全屏尺寸的开宝箱界面。疯狂骑士团 则更加极端,在游戏首屏的核心区域放置了一大只宝箱,玩家可以随时点击开箱,获取奖励。

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