两种随机机制的应用 2月 26 2020 games 4 分钟 读完 (约 539 字) 有两种随机机制,被游戏制作者们,分别用于不同的游戏情境之中。 其一是输入随机。最为典型的例子是 Roguelike 游戏中的 随机地形生成。 其二是输出随机。最为典型的例子是 RPG 游戏中的 命中计算 。 在新近一期的 GMTK 节目中, Mark Brown 较为详细的介绍了这两种机制,并分别给出了一些例子。 阅读更多