#爱

twelve minutes

在通关 Florence 之后,我突然对互动叙事类型的游戏有了一些兴趣。想起来受到小岛秀夫狂赞的独立游戏 Twelve Minutes 刚好在 Xbox Game Pass 上架,就索性下载下来玩玩看。

一上手就几乎停不下来。

Twelve Minutes 讲的是受困于无限循环的12分钟里的男主角,用尽一切努力来争取自己与妻子的一线生机的故事。

虽说这类困于无限循环的桥段,在其他的艺术品类中并不鲜见:我很早之前便读过柳文扬的一日囚,讲的是受困于一日之中囚犯绝望挣扎的故事;电影里面也有像土拨鼠之日明日边缘这类的作品,无非也是通过不断的循环往复来获取信息、提升技艺、最终实现自我救赎的常规套路;如果只说叙事内容,Twelve Minutes 也并未跳出窠臼;甚至因为某个预设的剧情诡计(为避免剧透我就不说具体的内容了),Twelve Minutes 的所讲述的故事很难说是圆满自洽,有偷懒的嫌疑。

但不得不说,互动叙事这种游戏形式,实在是太适合用来讲这类故事了。Twelve Minutes 在叙事过程的技巧性上、剧情结构的合理性上、以及整个交互体验的沉浸感上,表现堪称完美。

—–后续内容涉及轻微剧透,请谨慎阅读—–

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florence

我少年时性子挺软,经常会替故事里主人公的悲欢离合而黯然神伤;再狗血的剧情也能轻易俘获我,作为一个男子汉我常羞愧于自己无法抑制情绪波动而蓄满泪滴的眼。

我喜见相逢而深恨离别,但最令我难受的桥段莫过于由爱至厌不可逆转的渐行渐远。

而令我惊恐的是,似乎只有这种桥段才是生活中真实存在的、无可阻挡的剧情推演。

如果爱情的终点总是厌倦,那么现实主义击败爱情也是无可厚非。

所以越长大,就越耻于谈及爱情。

——那也太幼稚了吧。

Florence 是一款很简单的互动叙事游戏,所讲述的也只是一个关于爱与自我的简单的小故事。

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