face-mask

上周一至周五,我终于确实的感受到了新冠病毒的威力。在此之前已读过多篇相关的文章,谈及感染新冠之后的症状表现,我以为我做好了足够的准备。

身体发热的时候我才开始慌张,俩儿子都期末考试在即,我一人倒下倒没什么,影响了他们的学业才是罪大恶极。当然很快我就不再担心了,这体温飙升起来简直就跟乘了火箭,我用尽我所有的体力只够我把自己拽进被窝里面瑟瑟发抖,哪儿还有什么精力去担心其他。

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wednesday

在我午间休息看 Rick And Morty 的时候,有同事从旁边经过,推荐 Wednesday 给我,说我一定会喜欢。

于是这一篇文章便是关于 Wednesday 。

Wednesday 是 Netflix 制作的一部黑暗哥特风的奇幻剧集,主角是一位名叫 Wednesday 的小女孩。

Wednesday 的前半部分非常惊艳,一瞬间就击中了我。女主角 Wednesday 在我看来充满魅力:聪明,冷冽,敏锐,毒舌,锋芒毕露。内心足够强大到可以我行我素,行动力又足够强大到敢想敢为。哪怕偶尔流露出来的反社会人格都显得那么可爱。

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一句顶一万句

匆匆忙忙读完了刘震云的《一句顶一万句》。

我读书向来没有什么耐心,碰到有趣的,让人沉迷的故事,总会忍不住一直读下去,常常翻书读到大半夜,就想一口气看到大结局。好书烂书顾不上分辨,也从不会像别人那样细细咀嚼书中的妙处。所谓好读书不求甚解,大概就是我读书的样子。

《一句顶一万句》当然是本好书。但既然读的匆忙,也就很难品出所有的妙处;我只谈谈我粗浅的感受。

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walk

最近买了一辆自行车,上下班通勤用。

骑得很开心。

3 公里左右的路程,大约 20 分钟骑行就可以抵达,比开车堵一路,要快得多,也爽得多。

但今晚下班后,解锁自行车时,发现前轮没气了。

瘪瘪的轮子,在推行时发出呲呲的声音,很是让人不适。

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twelve minutes

在通关 Florence 之后,我突然对互动叙事类型的游戏有了一些兴趣。想起来受到小岛秀夫狂赞的独立游戏 Twelve Minutes 刚好在 Xbox Game Pass 上架,就索性下载下来玩玩看。

一上手就几乎停不下来。

Twelve Minutes 讲的是受困于无限循环的12分钟里的男主角,用尽一切努力来争取自己与妻子的一线生机的故事。

虽说这类困于无限循环的桥段,在其他的艺术品类中并不鲜见:我很早之前便读过柳文扬的一日囚,讲的是受困于一日之中囚犯绝望挣扎的故事;电影里面也有像土拨鼠之日明日边缘这类的作品,无非也是通过不断的循环往复来获取信息、提升技艺、最终实现自我救赎的常规套路;如果只说叙事内容,Twelve Minutes 也并未跳出窠臼;甚至因为某个预设的剧情诡计(为避免剧透我就不说具体的内容了),Twelve Minutes 的所讲述的故事很难说是圆满自洽,有偷懒的嫌疑。

但不得不说,互动叙事这种游戏形式,实在是太适合用来讲这类故事了。Twelve Minutes 在叙事过程的技巧性上、剧情结构的合理性上、以及整个交互体验的沉浸感上,表现堪称完美。

—–后续内容涉及轻微剧透,请谨慎阅读—–

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