sekiro shadow die twice

对于只狼 SEKIRO ,其实我最想说的一句话是:只狼 SEKIRO 绝不是另外一款 Souls-like 游戏。

其实这句话很多人都说过,在我玩之前就听到挺多人说过。但我不太信,毕竟是抖 M 宫崎英高 的新作,毕竟是又一款死到手软,挫败感成就感 同样强到令人发指的游戏。就算玩法细节不一样,总归会拥有相同的气质吧?

玩过之后我就发现我错了。

虽然同样是前仆后继的去找死,但只狼 SEKIRO 给与用户的体验与 黑魂 Dark Souls 系列可以说截然不同。从我自身感知到的部分来说,至少包括以下几个方面:

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prey

其实已经有挺长时间没有写东西了,这些日子玩了数款游戏,读了几本小说,攒了一堆想说的话,感觉就像自己攒了一堆外债一样。

先大概整理一下吧,后面慢慢补齐。

玩了这些游戏

最近玩了这些游戏,有些通关了有些并没有:

  • 只狼 SEKIRO ,绝不是另一款 Soul-like 游戏
  • 新战神 God of War ,非常优秀的品牌重塑和进化之作
  • 古墓丽影暗影 Shadow of the Tomb Raider ,已经让我很有些腻歪了的探险游戏
  • 鬼泣5 Devil May Cry 5 ,久违的超经典 ACT 游戏
  • 掠食 Prey ,一款超出我预期的基于涌现式设计的、剧情惊悚的动作射击游戏;
  • 独立游戏 杀戮尖塔 Slay the Spire ,一款非常优秀的 Roguelike + DBG 卡牌游戏
  • 独立游戏 空洞骑士 Hollow Knight ,一款手感出色但体验平平无奇的平台动作 Castlevania 游戏;
  • 独立游戏 Ashen ,一款令我很有些失望的 Soul-like 游戏
  • 还有若干体验非常优秀的手机游戏,不一一列举了;

上述游戏有许多都令我倍感惊艳,但一直没有抽出时间来好好说一下。

当然部分游戏也就上面这一句话可以结束了。

读了这些书

也读了许多书,以下:

  • 死钥匙,一本悬疑惊悚小说,两个时间线同步推进,两个女主命运的交汇的写作方式很有些精巧;
  • 几篇克苏鲁神话故事;
  • 童年的终结,阿瑟克拉克的一部科幻小说;
  • 北欧众神,冲着尼尔盖曼的名字去读的,结果发现只是一些散漫的神话故事;
  • 美国众神,重读的,依然能让人手不释卷;

以上。

魔兽世界怀旧版

再过两天,WOW 的怀旧服就要开放了。这两天我的几个兄弟就在群里面讨论,要不要回去怀个旧,要不要先选个服,定个职业分配来着。

我就想写点东西先怀怀旧。

最早玩 WOW 的时候,我还在大二,之前玩的最多的游戏是 starcraftwarcraft 3CS1.5Diablo 2 这些;有几个兄弟玩 LineageⅡ ,已经算是为数不多的 MMORPG 游戏玩家了。有另一个兄弟算是极端的暴雪粉丝,算是最早鼓吹 暴雪出品必属精品 的痴汉之一,听说 WOW 要国内开公测之后,一直嚷嚷着要带兄弟们一起玩。

后来印象深刻的是有一次围观他玩盗贼(那时候还是45级封顶的内测),在之前他一直吹牛逼说自己技术有多好,结果围观的人一多估计他也慌了,潜行到一个什么怪背后怂了半天没敢出手,我们就在后面紧张的下意识屏住呼吸,好巧不巧网络断了,到最后也没看到他大肆吹嘘的优秀操作。

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walk

在听Santa Monica。

这是一首我在高中时代常听的歌儿。

那时候,住8人的拥挤宿舍,用180块钱的爱华随身听,听18块钱的盗版磁带盘。

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