战争机器5

打通 Gears 5花了我挺长时间,主要是因为画面略微血腥,不太适合孩子们看,我就只能趁着他们睡觉或者不在家的时候,偷偷摸摸玩一会儿。但不管怎样,前些天,我总算是把 Gears 5的剧情模式打通关了。

首先得表扬一下,xboxXGPU 可真是够良心的,最近在玩的几款游戏基本都是 XGPU 上面的,回头还得写写 Bloodstained: Ritual of the Night

本作剧情紧接上作 Gears of war 4 ,主角从 JD 切换到了女汉子 Kait ,讲述 Kait 追查自身身世、揭露兽人起源的故事。说起来这还是 Gears of war 系列游戏首次以女性为主角的一部作品。

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cup-head

有两种随机机制,被游戏制作者们,分别用于不同的游戏情境之中。

  • 其一是输入随机。最为典型的例子是 Roguelike 游戏中的 随机地形生成。

  • 其二是输出随机。最为典型的例子是 RPG 游戏中的 命中计算 。

在新近一期的 GMTK 节目中, Mark Brown 较为详细的介绍了这两种机制,并分别给出了一些例子。

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哈利波特

终于将 哈利波特 系列电影的全集给看完了。

记得第一次见到哈利波特系列,大约是2001年左右,那时候我还在读高中,对各种有趣的课外读物的需求,正是可谓欲壑难填的时候。学校附近有两三个小书店,每到午饭或晚饭时间,就挤满了来自附近学校的、同样欲壑难填的学生。

那时候我最喜欢的杂志叫做科幻世界,最喜欢的作者应该是写过 《异域》和《爱别离》的何夕。

幻想类的小说,在我们的那个年代、我们的那个偏远小县城里面,几乎是凤毛麟角一般的存在;自某个暑假我在我堂二哥家里无意之中翻看到几本名为科幻世界的杂志之后,我那无处安放的脑洞,就被这种想象力突破天际的文体形式,给熨烫的妥妥贴贴。

自此之后,我几乎是以一种莫名的狂热心情,来收集着名为科幻世界的每一本小说杂志。月初去书店,拿到最新一本科幻世界的时候,几乎是那段时间我最为开心的时候。

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Dead Cells

Dead Cells 也算是一款老游戏了。

2017年5月份的时候,我在我当时的博客 inpole 上面写过一篇文章,是 关于Dead Cells的一些初步印象 ;我在文章结尾说:

所以此文仅仅是初步体验。

通关后再行补充。

然而一晃这都3年过去了。

期间断断续续玩了几次,因为有太多的游戏同时在玩,始终没能把 Dead Cells 打通关。

前两天周末,陪着儿子找游戏玩的时候,顺手就又翻到了这款游戏,于是兴致一起,立即上手开玩。整个流程酣畅淋漓,一遍通关。

如果我的记忆没出错的话,在之前玩的时候,Dead Cells 难度更高一些。内容更少,整个流程体验也没有现在这么流畅。

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smash bumping

最近用 Gamemaker Studio 2 制作了另一款超休闲游戏 Smash Bumping

核心玩法其实从对 StackBall 的解构而来:

  • 玩法规则简单,单一行为指令
  • 极其爽快的撞击-摧毁体验
  • 低挫败感,强爽快感,一定程度的成就感体验
  • 巧妙的将重复挑战的玩法调整为关卡推进机制

顺便学习/应用了以下功能:

  • 摄像机抖动产生的震屏效果
  • 背景闪光
  • 大量缓动动画的应用
  • 表面函数 Surface 的应用
  • 使用了大量的配色进行 image_blend
  • 实现了若干粒子特效表现
  • 学习了一些音效制作的小技巧

近期正尝试着找一些发行,看看有没有机会。

嗯就是这样。总之颇有收获,以为纪念。

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